主要为了提供创造一切的基础元素和物品
最终收获数量 = 收获产量* (实际种植时间/生长周期) + 湿度 + 营养含量
植物ID (PlantID) 植物名称 (PlantName) 生长周期 (GrowthCycle) 收获产量 (HarvestYield)
土壤ID (SoilID)
土壤类型 (SoilType)
湿度 (Moisture) 1-10
营养含量 (NutrientContent) 1-100
记录ID (RecordID)
用户ID (UserID)
植物ID (PlantID)
土壤ID (SoilID)
开始种植时间 (PlantingStartTime)
预计收获时间 (ExpectedHarvestTime)
实际收获时间 (ActualHarvestTime)
收获数量 (HarvestQuantity)
(用户操作:挖掘 -> 加工)
重量:10-100 获取方式:挖掘
重量:5-50 获取方式:钓鱼
很多种类型,维修就要加工成维修晶块,以此类推
类型:维修晶块,抽卡晶块、能源晶块、食物晶块,水源晶块
等级: 红黄蓝绿白黑,对应使用次数6-1 (等级随机,权重是玩家相关属性)
权重 =人员属性buff总合 + 护甲buff总合 +武器buff总合
战力权重 = 权重*人员数量
战斗算法:根据双方权重进行随机选取,随机后成功的即胜利一方
等级 : 甲(jiǎ)、乙(yǐ)、丙(bǐng)、丁(dīng) 戊(wù)、己(jǐ)、庚(gēng)、辛(xīn)、壬(rén)、癸(guǐ) 对应权重:10-1 抽卡需要消耗晶块
本文作者:宁骑
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